デッキレシピ:「クラッシュパニック!」
2012年1月19日 TCG全般 コメント (2)最近本当ネタがなくてデッキレシピばっかw
まぁドラゴンセクション出るまでは許して;;
ポケモン 16
ワルビアルプロモ 3:1:3
バイバニラBW3 2:1:2
ヤミラミ 2
ダークライ 2
グッズ 23
アメ 4
レベボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
クラハン 4
入れ替え 3
ジャンク 4
サポート 12
オーキド 4
チェレン 4
N 4
エネルギー 10
特悪 4
悪 6
逃げたり入れ替えしたりツルツルしたりして、擬似クラハン連発!
ヤミラミで回収してクラハン連発!
エネを削ぎ取ったらナイトスピア連発!
デンジャラスだぜ!
すいません、何か。
まぁドラゴンセクション出るまでは許して;;
ポケモン 16
ワルビアルプロモ 3:1:3
バイバニラBW3 2:1:2
ヤミラミ 2
ダークライ 2
グッズ 23
アメ 4
レベボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
クラハン 4
入れ替え 3
ジャンク 4
サポート 12
オーキド 4
チェレン 4
N 4
エネルギー 10
特悪 4
悪 6
逃げたり入れ替えしたりツルツルしたりして、擬似クラハン連発!
ヤミラミで回収してクラハン連発!
エネを削ぎ取ったらナイトスピア連発!
デンジャラスだぜ!
すいません、何か。
デッキレシピ:「忍」
2012年1月18日 TCG全般 コメント (2)悪デッキに面白い奴を入れてみた。
回るかどうかは…知らんw
ポケモン 15
ゾロアークBW1 3:4
ダークライ 2
ヤミラミ 2
ハッサム 2:2
グッズ 17
レベボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
クラハン 3
悪の爪 2
ジャンク 4
釣竿 1
サポート 12
コレクター 3
アララギ 4
坊主 3
N 2
エネルギー 16
二個玉 4
特悪 4
特鋼 4
レインボー 4
ヤミラミでクラハン大魔王したり、ハッサムで特殊エネに威圧かけたり、ゾロアークでイカサマしたり、実に忍らしい戦い方でございます。(そうでもない?)
シビビ来たら基本的に、積みますw
でも、テラキなんて入れるスペースない;;
より忍らしさを追求したければ、マニュを入れるも良し!
回るかどうかは…知らんw
ポケモン 15
ゾロアークBW1 3:4
ダークライ 2
ヤミラミ 2
ハッサム 2:2
グッズ 17
レベボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
クラハン 3
悪の爪 2
ジャンク 4
釣竿 1
サポート 12
コレクター 3
アララギ 4
坊主 3
N 2
エネルギー 16
二個玉 4
特悪 4
特鋼 4
レインボー 4
ヤミラミでクラハン大魔王したり、ハッサムで特殊エネに威圧かけたり、ゾロアークでイカサマしたり、実に忍らしい戦い方でございます。(そうでもない?)
シビビ来たら基本的に、積みますw
でも、テラキなんて入れるスペースない;;
より忍らしさを追求したければ、マニュを入れるも良し!
こんなんだったらいいなってよそう。
ドラゴンエネルギー
このエネルギーはドラゴンエネルギー1個分として働く。
このエネルギーが付いているポケモンがドラゴンタイプなら以下の効果を得る。
このエネルギーを付けているポケモンはそのポケモンに付いている他のエネルギーと同じタイプを持つ。(そのポケモンに複数のエネルギーが付いている場合複数のタイプを持つ)
「この」でしか説明できてないけど、気にしない;;
まぁこんなんで弱点突きまくるっていうのも、面白そうだなって思いますw
とは言ってもドラゴンの弱点がドラゴンの時点で、こういう効果になる確立は低そうですね;;
ドラゴンエネルギー
このエネルギーはドラゴンエネルギー1個分として働く。
このエネルギーが付いているポケモンがドラゴンタイプなら以下の効果を得る。
このエネルギーを付けているポケモンはそのポケモンに付いている他のエネルギーと同じタイプを持つ。(そのポケモンに複数のエネルギーが付いている場合複数のタイプを持つ)
「この」でしか説明できてないけど、気にしない;;
まぁこんなんで弱点突きまくるっていうのも、面白そうだなって思いますw
とは言ってもドラゴンの弱点がドラゴンの時点で、こういう効果になる確立は低そうですね;;
デッキレシピ:「ダークライマックス」
2012年1月16日 TCG全般 コメント (4)タイトルは気にしないでねww
ポケモン 5
ダークライ 4
ヤミラミ 1
グッズ 31
デュアボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 4
クラハン 2
入れ替え 2
プラパ 4
悪の爪 4
パッチ 4
ジャンク 4
釣竿 1
サポート 12
アララギ 4
坊主 4
オーキド 2
N 2
エネルギー 14
特悪 4
悪 10
では珍しく解説~w
デッキコンセプト:
ほぼ単デッキです。
サポートとなるカードがない分、豊富なグッズを駆使しながらサイドレースに勝ち抜きます。
ヤミラミ:
基本ダークライで殴りに行きますが、その状況に応じてはヤミラミでクラハンしたりして妨害します。
入れ替え:
ダークライが居るのでいらない気もしますが、エネを付けずにヤミラミを逃がしたりと以外と便利…だと思います。
それにこれを入れる事で、ヤミラミで妨害するのとダークライで殴るのを1ターンで同時にする事ができます。
プラパ:
爪や悪特があるのでいらない気もしますが、ジャンクやヤミラミで使い回したりできるので以外と便利…だと思います。
エネ14枚:
パッチで早めにダークライを立てたいので、この枚数。
皆さんにとっては普通なのかもしれませんが、自分からしたらかなり多めに入れたつもりです。
普通と違う所はこんなもんかな。
ちなみにダークライが2枚しかないので、完全に卓上論ですw
ポケモン 5
ダークライ 4
ヤミラミ 1
グッズ 31
デュアボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 4
クラハン 2
入れ替え 2
プラパ 4
悪の爪 4
パッチ 4
ジャンク 4
釣竿 1
サポート 12
アララギ 4
坊主 4
オーキド 2
N 2
エネルギー 14
特悪 4
悪 10
では珍しく解説~w
デッキコンセプト:
ほぼ単デッキです。
サポートとなるカードがない分、豊富なグッズを駆使しながらサイドレースに勝ち抜きます。
ヤミラミ:
基本ダークライで殴りに行きますが、その状況に応じてはヤミラミでクラハンしたりして妨害します。
入れ替え:
ダークライが居るのでいらない気もしますが、エネを付けずにヤミラミを逃がしたりと以外と便利…だと思います。
それにこれを入れる事で、ヤミラミで妨害するのとダークライで殴るのを1ターンで同時にする事ができます。
プラパ:
爪や悪特があるのでいらない気もしますが、ジャンクやヤミラミで使い回したりできるので以外と便利…だと思います。
エネ14枚:
パッチで早めにダークライを立てたいので、この枚数。
皆さんにとっては普通なのかもしれませんが、自分からしたらかなり多めに入れたつもりです。
普通と違う所はこんなもんかな。
ちなみにダークライが2枚しかないので、完全に卓上論ですw
今日はポケカはお休み。(朝からレシピ上げてたけど気にしないw)
やっぱたまには息抜きしないとね。
毎日ポケカの事ばっか考えてたら逆にプレミスとかしちゃいそうだし。(既にしてる疑惑)
それに、地味に秋葉原まで行くのに金かかる。
交通費&飯代&参加費、カードを何も買わなくても千円以上かかっちゃうからねw
まぁそういう訳で今日は珍しく、文字通りの休日を満喫しようと思います。
やっぱたまには息抜きしないとね。
毎日ポケカの事ばっか考えてたら逆にプレミスとかしちゃいそうだし。(既にしてる疑惑)
それに、地味に秋葉原まで行くのに金かかる。
交通費&飯代&参加費、カードを何も買わなくても千円以上かかっちゃうからねw
まぁそういう訳で今日は珍しく、文字通りの休日を満喫しようと思います。
デッキレシピ:「はぴはぴEX」
2012年1月15日 TCG全般ハピナス「はぴはぴぃ。」
ポケモン 16
キュレムEX 3
グラードン 2
M2 2
ハピナスBW4 4:1:4
グッズ 18
アメ 4
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
輝石 4
ジャンク 3
サポート 12
アララギ 3
オーキド 4
チェレン 2
N 3
エネルギー 14
二個玉 4
水 6
闘 4
EXにエネ貼って殴ってハピ発てて回復しながら殴り続ける。
ただそれだけのおはなし。
ポケモン 16
キュレムEX 3
グラードン 2
M2 2
ハピナスBW4 4:1:4
グッズ 18
アメ 4
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
輝石 4
ジャンク 3
サポート 12
アララギ 3
オーキド 4
チェレン 2
N 3
エネルギー 14
二個玉 4
水 6
闘 4
EXにエネ貼って殴ってハピ発てて回復しながら殴り続ける。
ただそれだけのおはなし。
180ダメでEX一掃しようぜ!
じゃなかった、してみてはいかがでしょうか?w
ガチで使うとすれば、相方はこんなもんでしょうか↓
ビクティニ
こいつで2連表を狙え!
キャッチャーが心配ならラフかスカイアローか入れ替えを入れましょうw
ギギギギギアル
普通のギギギにテラキや土竜やこいつも入れて、流行りの悪雷を滅多打ち!
でも2進化2匹はきついか?
むしろトルネテラキM2
に鋼エネとこいつ入れるだけで良くね?
良くないです、邪魔になるだけです。
まぁ色々考えたけど、結果的にこいつカードパワーが2進化に見合ってない;;
他に悪い所はないが、悪魔でロマンカードかなw
じゃなかった、してみてはいかがでしょうか?w
ガチで使うとすれば、相方はこんなもんでしょうか↓
ビクティニ
こいつで2連表を狙え!
キャッチャーが心配ならラフかスカイアローか入れ替えを入れましょうw
ギギギギギアル
普通のギギギにテラキや土竜やこいつも入れて、流行りの悪雷を滅多打ち!
でも2進化2匹はきついか?
むしろトルネテラキM2
に鋼エネとこいつ入れるだけで良くね?
良くないです、邪魔になるだけです。
まぁ色々考えたけど、結果的にこいつカードパワーが2進化に見合ってない;;
他に悪い所はないが、悪魔でロマンカードかなw
周辺グッズいろいろ。
2012年1月13日 TCG全般 コメント (2)やばいやばいやばい、ダークライ×2&セレビィ×2なんて買ってる場合じゃなかった。
新スリーブにドレディアだと…!?(&サナ)
草ポケ好きのヒロにとっては100枚程は欲しい!
…が、買う金がないw(最近金の話ばっかな件w)
さらに、レックウザスリーブ&デッキケース!
ドラゴンセレクションのポケモン達のスリーブ&ケース!
後者はあんまり好きじゃないけど、レックウザの方はかっこよすぎた;;
モノクロとか俺得すぐる…
キバゴスリーブ超かわいい。
マッギョスリーブは…あ~おさんが喜ぶんじゃないかなw
(でも多分自分も買うww)
という事で新弾よりも周辺グッズに期待してるヒロでしたw
新スリーブにドレディアだと…!?(&サナ)
草ポケ好きのヒロにとっては100枚程は欲しい!
…が、買う金がないw(最近金の話ばっかな件w)
さらに、レックウザスリーブ&デッキケース!
ドラゴンセレクションのポケモン達のスリーブ&ケース!
後者はあんまり好きじゃないけど、レックウザの方はかっこよすぎた;;
モノクロとか俺得すぐる…
キバゴスリーブ超かわいい。
マッギョスリーブは…あ~おさんが喜ぶんじゃないかなw
(でも多分自分も買うww)
という事で新弾よりも周辺グッズに期待してるヒロでしたw
デッキレシピ:「ハハコモリと愉快なEX達」
2012年1月12日 TCG全般 コメント (4)学生にとって、ネタのない平日は安定のデッキレシピw
とあるあ~おさんの日記見てたら作りたくなってきた。
ポケモン 15
ダークライEX 2
ミュウツーEX 3
トルネロス 3
ハハコモリ 3:1:3
グッズ 21
アメ 3
デュアボ 2
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
入れ替え 2
プラパ 2
学習装置 2
ジャンク 3
釣竿 1
サポート 11
アララギ 3
オーキド 4
ベル 2
N 2
エネルギー 12
二個玉 4
特悪 4
悪 4
こんな感じ。
BW3の頃のミュウコモリにBW4のEX入れただけw
このEX2匹は特に弱点突かれることが多いと思うので、そこをハハコモリでカバー。
弱点なしのHP180がポンポン発ってきたら、相手にとってきついはず(?)
スカイアロー入れて、ついでにセレビィなんかを入れても面白いと思う。
(復元は流石にきついかも)
とあるあ~おさんの日記見てたら作りたくなってきた。
ポケモン 15
ダークライEX 2
ミュウツーEX 3
トルネロス 3
ハハコモリ 3:1:3
グッズ 21
アメ 3
デュアボ 2
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
入れ替え 2
プラパ 2
学習装置 2
ジャンク 3
釣竿 1
サポート 11
アララギ 3
オーキド 4
ベル 2
N 2
エネルギー 12
二個玉 4
特悪 4
悪 4
こんな感じ。
BW3の頃のミュウコモリにBW4のEX入れただけw
このEX2匹は特に弱点突かれることが多いと思うので、そこをハハコモリでカバー。
弱点なしのHP180がポンポン発ってきたら、相手にとってきついはず(?)
スカイアロー入れて、ついでにセレビィなんかを入れても面白いと思う。
(復元は流石にきついかも)
どうも冬休み最終日にまでジムチャレに参加する、ポケカ馬鹿ヒロです。
ちなみに14:00の部のみ参加。
使用デッキは、この前公開した「玉ねぎとクロワッサンw」。
1戦目の相手のデッキは「風神EXセレビィテラキM2」。
ダークライをキャッチャー敵討ちで落とされたり、M2見なかったのでこちらのM2にエネ貼りまくったらハンドに握られてて落とされたりして負け。
4-6
2戦目の相手のデッキは「ゾロアークマニュ(あとは特定できず)」。
マニュが2ターン目に発ちサポ落とされてやばい状況になるも、その後アララギを引くというゴッドドロー。
相手たねポケや展開系グッズをあまり引けず、トルEXでアークとマニュ狩っていきたね切れ勝ち。
2-2
1勝1敗でサイド差ケンガーイ。
で思ったのが、ダークライよりかはドードリオの方が良かった。
という事で、このデッキはまだまだ極められそう。
それにしても、ポケカはやっぱり最高に面白いね♪
ちなみに14:00の部のみ参加。
使用デッキは、この前公開した「玉ねぎとクロワッサンw」。
1戦目の相手のデッキは「風神EXセレビィテラキM2」。
ダークライをキャッチャー敵討ちで落とされたり、M2見なかったのでこちらのM2にエネ貼りまくったらハンドに握られてて落とされたりして負け。
4-6
2戦目の相手のデッキは「ゾロアークマニュ(あとは特定できず)」。
マニュが2ターン目に発ちサポ落とされてやばい状況になるも、その後アララギを引くというゴッドドロー。
相手たねポケや展開系グッズをあまり引けず、トルEXでアークとマニュ狩っていきたね切れ勝ち。
2-2
1勝1敗でサイド差ケンガーイ。
で思ったのが、ダークライよりかはドードリオの方が良かった。
という事で、このデッキはまだまだ極められそう。
それにしても、ポケカはやっぱり最高に面白いね♪
デッキレシピ:狐と鰐
2012年1月9日 TCG全般 コメント (4)むかしむかしあるところに、狐と鰐がおったそうな…
ポケモン 17
ゾロアーク(BW4) 4:4
ワルビアル 3:1:3
ダークライ 2
グッズ 21
ハイボ 3
ランレシ 2
キャッチャー 4
プラパ 2
ツメ 4
パッチ 3
ジャンク 3
サポート 10
アララギ 3
坊主 4
チェレン 3
エネルギー 12
二個玉 4
悪 8
とにかく狐がつよかったそうな…
めでたしめでたし。
ポケモン 17
ゾロアーク(BW4) 4:4
ワルビアル 3:1:3
ダークライ 2
グッズ 21
ハイボ 3
ランレシ 2
キャッチャー 4
プラパ 2
ツメ 4
パッチ 3
ジャンク 3
サポート 10
アララギ 3
坊主 4
チェレン 3
エネルギー 12
二個玉 4
悪 8
とにかく狐がつよかったそうな…
めでたしめでたし。
デッキレシピ:「ドラゴンセレクションを待ちきれない君へ…」
2012年1月8日 TCG全般 コメント (2)それはまだドラゴンタイプがなかった頃のおはなし。
ポケモン 19
オノノクス 4:2:4
トルEX 2
M2 3
セレビィ 2
ダークライ 2
グッズ 17
アメ 4
デュアボ 2
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 2
入れ替え 2
ジャンク 3
スタジアム 3
スカイアロー 3
サポート 10
アララギ 4
坊主 4
オーキド 2
エネルギー 12
二個玉 4
悪 3
草 4
ドラゴンセレクションが出る前からドラゴンは居たんだぜ!
さぁ、一緒にオノノクスを使おう!!
じゃなかった、使ってみてくれw
でも2ターン目から120飛ばせたら強いよね。
ポケモン 19
オノノクス 4:2:4
トルEX 2
M2 3
セレビィ 2
ダークライ 2
グッズ 17
アメ 4
デュアボ 2
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 2
入れ替え 2
ジャンク 3
スタジアム 3
スカイアロー 3
サポート 10
アララギ 4
坊主 4
オーキド 2
エネルギー 12
二個玉 4
悪 3
草 4
ドラゴンセレクションが出る前からドラゴンは居たんだぜ!
さぁ、一緒にオノノクスを使おう!!
じゃなかった、使ってみてくれw
でも2ターン目から120飛ばせたら強いよね。
デッキレシピ:「いつからエンペがアタッカーだと錯覚していた?」
2012年1月7日 TCG全般 コメント (5)エンペって
特性つええ
↓
一応ワタッコの強化版みたいだから、自分でも殴れるんじゃね?
↓
つうか2進化だし、こいつ入れて他のアタッカー入れたらギュウギュウ構築になるだろ
↓
じゃあエンペ軸のデッキでいいや
ってなったと、個人的には思ってます。(毎度の勘違いかもしれませんが)
でもデッキのメインアタッカーとしては火力が…;;
という事で、エンペをただのドローポケとして扱うデッキを作ってみた。
ポケモン 18
キュレムEX 2
キュレム 4
オーダイル 2:1:2
エンペルト 3:1:3
グッズ 19
アメ 4
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
満タン 2
輝石 2
ジャンク 3
釣竿 1
サポート 11
コレクター 3
アララギ 2
チェレン 4
釣り人 2
エネルギー 12
二個玉 4
水 8
こんな感じです。
まだ完成系ではないので、色々おかしい所がありますが…;;
まわし方としては…
序盤キュレム息子で殴りつつ、鰐とペンギン発てる。
最終的に輝石貼ったキュレム親前で、満タン→釣り人→雨乞いみたいにするのが理想。
状況に応じてペンギンでも殴る。
というデッキを作る為にダークラッシュ買ってきますw
特性つええ
↓
一応ワタッコの強化版みたいだから、自分でも殴れるんじゃね?
↓
つうか2進化だし、こいつ入れて他のアタッカー入れたらギュウギュウ構築になるだろ
↓
じゃあエンペ軸のデッキでいいや
ってなったと、個人的には思ってます。(毎度の勘違いかもしれませんが)
でもデッキのメインアタッカーとしては火力が…;;
という事で、エンペをただのドローポケとして扱うデッキを作ってみた。
ポケモン 18
キュレムEX 2
キュレム 4
オーダイル 2:1:2
エンペルト 3:1:3
グッズ 19
アメ 4
ハイボ 2
ランレシ 2
キャッチャー 3
満タン 2
輝石 2
ジャンク 3
釣竿 1
サポート 11
コレクター 3
アララギ 2
チェレン 4
釣り人 2
エネルギー 12
二個玉 4
水 8
こんな感じです。
まだ完成系ではないので、色々おかしい所がありますが…;;
まわし方としては…
序盤キュレム息子で殴りつつ、鰐とペンギン発てる。
最終的に輝石貼ったキュレム親前で、満タン→釣り人→雨乞いみたいにするのが理想。
状況に応じてペンギンでも殴る。
というデッキを作る為にダークラッシュ買ってきますw
「マンダは初手龍舞や」
2012年1月6日 TCG全般 コメント (2)レックウザとかマンダとか公開された様ですね。(皆さんの日記で知りましたw)
で思ったのが、マンダの特性つええ。
取りあえず実用性は知らんが、面白い特性なのは確か。
「ダーテングマンダ探究者」とか作りたいなぁ。(ダーテング好きな今日この頃)
あとレックウザ微妙とか言われてますが(気のせい?)、
これから強い進化ドラゴンが出る。
↓
キャッチャーでたねのドラゴンを、1エネぽ~ん。
↓
レックウザつええ
ってなりそう。
でもこういうカードは発売まで公開しないで、先に他の進化ドラゴンを公開するべきだろうと思った。
まぁ取りあえず、ドラゴンセレクション面白そうだなって思った。(タイプ増やすのは要らなかった気もするけど)
で思ったのが、マンダの特性つええ。
取りあえず実用性は知らんが、面白い特性なのは確か。
「ダーテングマンダ探究者」とか作りたいなぁ。(ダーテング好きな今日この頃)
あとレックウザ微妙とか言われてますが(気のせい?)、
これから強い進化ドラゴンが出る。
↓
キャッチャーでたねのドラゴンを、1エネぽ~ん。
↓
レックウザつええ
ってなりそう。
でもこういうカードは発売まで公開しないで、先に他の進化ドラゴンを公開するべきだろうと思った。
まぁ取りあえず、ドラゴンセレクション面白そうだなって思った。(タイプ増やすのは要らなかった気もするけど)
「前・言・撤・回!!」
2012年1月6日 TCG全般 コメント (2)します。
なんか急にエンペとかギギギとか作りたくなってきたw
でもギギギは満タンとか特殊エネとかで、ギュウギュウ構築。
キャッチャー2枚w
基本鋼入んねぇw
エンペは皆さんも感じている様に、いい電気対策が思いつかない;;
ドンファンは1エネじゃ6点で基本1撃できないから、1:1交換になっちゃうと思う。
だからドンファンで電気対策ってどうなのよって、個人的には思ってしまう。(注:完全卓上論)
ハハコモリ入れても、他のデッキ相手には邪魔になるだけだし。
まぁその前に、ダークラッシュでエンペとダークライ当てるのが先か。(今更w)
なんか急にエンペとかギギギとか作りたくなってきたw
でもギギギは満タンとか特殊エネとかで、ギュウギュウ構築。
キャッチャー2枚w
基本鋼入んねぇw
エンペは皆さんも感じている様に、いい電気対策が思いつかない;;
ドンファンは1エネじゃ6点で基本1撃できないから、1:1交換になっちゃうと思う。
だからドンファンで電気対策ってどうなのよって、個人的には思ってしまう。(注:完全卓上論)
ハハコモリ入れても、他のデッキ相手には邪魔になるだけだし。
まぁその前に、ダークラッシュでエンペとダークライ当てるのが先か。(今更w)
今日は予告通り、秋チェルに行ってきました!
新年初ジムチャレ!!
結果が書いてあるシートを忘れたので、レポはなし。
確か1勝2敗1分で微妙な結果に。(まぁスリーブ集まったからいいですが;)
使用デッキは「ラフバニグドラビクティニ」。
初ジムチャレで使ってデッキ収めにしようと思ってたけど、今日対戦してみてまだまだ改良できるって気付いた。
だから新弾出るまではこいつを使い続けようと思う。
それで至高のラフバニにする。
それが新年最初の目標。
新年初ジムチャレ!!
結果が書いてあるシートを忘れたので、レポはなし。
確か1勝2敗1分で微妙な結果に。(まぁスリーブ集まったからいいですが;)
使用デッキは「ラフバニグドラビクティニ」。
初ジムチャレで使ってデッキ収めにしようと思ってたけど、今日対戦してみてまだまだ改良できるって気付いた。
だから新弾出るまではこいつを使い続けようと思う。
それで至高のラフバニにする。
それが新年最初の目標。
明けましておめでとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
2012年1月4日 TCG全般 コメント (2)言うの忘れてたから、溜まってた分まで言った。
という事で明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
あと、明日秋チェル行くよ♪(報告)。
でも、その前にやっておかなければならない事がある。
今年一番使っていた期間が長いデッキ、相棒とも言えるデッキのレシピ晒し。
腐るどうこうより、速攻で発てるのを狙ったデッキ。
デッキレシピ[2011に頑張ってくれたデッキ。]
ポケモン 33
バイバニラ 4:4:4
ラフレシア 3:2:4
キングドラ 2:2:2
ビクティニ 2
ピチュー 2
ピィ 2
グッズ 4
ふしぎなアメ 4
サポート 13
コレクター 3
ふたごちゃん 3
ぼうずの修行 4
チェレン 2
フラワーショップのお姉さん 1
エネルギー 10
レスキューエネルギー 2
基本水エネルギー 8
では解説~
(今回は長いから飛ばすのワンチャン)
バニラ4:4:4の理由
1ライン減らしてもいいかなとは思う。
だけど坊主とかで思ったより落ちるので、自分は4ずつ。
ラフラインの理由
謎の草は狙って落とされやすいから、ハンドに来やすいよう4枚。
臭い花はサイド落ち含め2。
ラフもハンド来やすいよう3。
キングドラを入れる利点
最近はギギギ増えたからコバ戦とかで便利。
多分2:2:2が至高。
おまけに近い感じで発てるといいけど、進化ポケだからビクティニよりは優先してベンチに置くべき。
ビクティニラインの理由
サイド落ち含め2。
ピチューを入れる利点
ピチューの欠点は相手も展開させてしまう事。
とはいっても場が完成すれば勝ちゲーな不信デッキにとっては、結構便利。
ドローポケがピィの理由
ここが一番迷ったとこ。
最初はビリジでやってた。
そもそも自分は不信デッキにピィは相性悪いと思う。
進化ポケが多いデッキにとって、手札リセットは相当痛い。
事故りにくいという利点はあってもそれだけでは微妙だと思う。
でそれでもピィを入れた理由は、他に使える奴がなかったからw
のと、毎ターンエネ手貼りしたいこのデッキにはビリジはきついと思ったから。
アメガン積みの理由(?)
これに関しては、意見を変える気はない。
元々、速攻で発てようってデッキにしたかったので。
コレクターと双子が3の理由
最初はどちらも2でした。
だけどこういうカードは、欲しい時にハンドにないと意味がないので3。
(他に入れ替えなども同じ類)
坊主ガン積みの理由
上の解説を見れば分かるように、腐りやすいカードが多いので。
これに関しては、他の方に意見を押し付ける気はないです。
チェレンが入っている理由
サポ増やしたいと思ったので、縦引きサポのチェレンを選択。
それ以外の理由はないw
Nなしの理由
ピィで迷ったのと同じような理由。
自分が、回してもきつかった。
フラワーを入れる利点
坊主とかで落ちやすいし、ターン数のかかる不信デッキには必須だと思ってる。
レスキューの利点
ロスリムが増えてるから迷ってたけど、それでもこのデッキには必要だと思う。
エネ10の理由
最初は合計8だったけど、コレクター→ピチューとかでも逃げれるように。
こんな感じ。
疲れたけど、ここまで全部読んでくれる人はいないだろうなw
(今から読み返しても遅くないよ;;w)
ここまでちゃんと読んでくれた皆は忘れてると思うので、もう一度報告。
明日は秋チェル行く!
自分も行くよって方はコメントの方で報告して下さると嬉しいです。
という事で明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
あと、明日秋チェル行くよ♪(報告)。
でも、その前にやっておかなければならない事がある。
今年一番使っていた期間が長いデッキ、相棒とも言えるデッキのレシピ晒し。
腐るどうこうより、速攻で発てるのを狙ったデッキ。
デッキレシピ[2011に頑張ってくれたデッキ。]
ポケモン 33
バイバニラ 4:4:4
ラフレシア 3:2:4
キングドラ 2:2:2
ビクティニ 2
ピチュー 2
ピィ 2
グッズ 4
ふしぎなアメ 4
サポート 13
コレクター 3
ふたごちゃん 3
ぼうずの修行 4
チェレン 2
フラワーショップのお姉さん 1
エネルギー 10
レスキューエネルギー 2
基本水エネルギー 8
では解説~
(今回は長いから飛ばすのワンチャン)
バニラ4:4:4の理由
1ライン減らしてもいいかなとは思う。
だけど坊主とかで思ったより落ちるので、自分は4ずつ。
ラフラインの理由
謎の草は狙って落とされやすいから、ハンドに来やすいよう4枚。
臭い花はサイド落ち含め2。
ラフもハンド来やすいよう3。
キングドラを入れる利点
最近はギギギ増えたからコバ戦とかで便利。
多分2:2:2が至高。
おまけに近い感じで発てるといいけど、進化ポケだからビクティニよりは優先してベンチに置くべき。
ビクティニラインの理由
サイド落ち含め2。
ピチューを入れる利点
ピチューの欠点は相手も展開させてしまう事。
とはいっても場が完成すれば勝ちゲーな不信デッキにとっては、結構便利。
ドローポケがピィの理由
ここが一番迷ったとこ。
最初はビリジでやってた。
そもそも自分は不信デッキにピィは相性悪いと思う。
進化ポケが多いデッキにとって、手札リセットは相当痛い。
事故りにくいという利点はあってもそれだけでは微妙だと思う。
でそれでもピィを入れた理由は、他に使える奴がなかったからw
のと、毎ターンエネ手貼りしたいこのデッキにはビリジはきついと思ったから。
アメガン積みの理由(?)
これに関しては、意見を変える気はない。
元々、速攻で発てようってデッキにしたかったので。
コレクターと双子が3の理由
最初はどちらも2でした。
だけどこういうカードは、欲しい時にハンドにないと意味がないので3。
(他に入れ替えなども同じ類)
坊主ガン積みの理由
上の解説を見れば分かるように、腐りやすいカードが多いので。
これに関しては、他の方に意見を押し付ける気はないです。
チェレンが入っている理由
サポ増やしたいと思ったので、縦引きサポのチェレンを選択。
それ以外の理由はないw
Nなしの理由
ピィで迷ったのと同じような理由。
自分が、回してもきつかった。
フラワーを入れる利点
坊主とかで落ちやすいし、ターン数のかかる不信デッキには必須だと思ってる。
レスキューの利点
ロスリムが増えてるから迷ってたけど、それでもこのデッキには必要だと思う。
エネ10の理由
最初は合計8だったけど、コレクター→ピチューとかでも逃げれるように。
こんな感じ。
疲れたけど、ここまで全部読んでくれる人はいないだろうなw
(今から読み返しても遅くないよ;;w)
ここまでちゃんと読んでくれた皆は忘れてると思うので、もう一度報告。
明日は秋チェル行く!
自分も行くよって方はコメントの方で報告して下さると嬉しいです。
今年こそ、本気出す!!!
2012年1月3日 TCG全般今年は何よりも「努力」する年にしたいです。
ポケカ関係もそうだしゲームの方もそうだけど、何よりもリアル(?)というか学問に励む1年にしたいです。
なんと言っても、来年の今頃はもう「受験」なので;;
だから今年はもうふざけてられないな、と。
そんなに凄い学校を目指してる訳ではないのですが、今のままだと結構やばい。
だから本気だす!!!
塾に行かず、家勉で合格する!
(塾代の分ポケカを多く買おうなんて思ってないんだからねっ///)
ポケカ関係もそうだしゲームの方もそうだけど、何よりもリアル(?)というか学問に励む1年にしたいです。
なんと言っても、来年の今頃はもう「受験」なので;;
だから今年はもうふざけてられないな、と。
そんなに凄い学校を目指してる訳ではないのですが、今のままだと結構やばい。
だから本気だす!!!
塾に行かず、家勉で合格する!
(塾代の分ポケカを多く買おうなんて思ってないんだからねっ///)
なかなかジムチャレに行けない…。
群馬とかに行けない事は分かってたけど、まさか秋チェルにまで行けないとはw
って事で新年早々ドタバタ;;
9日までに1回は行こうと思ってるのでよろしくお願いします。
(というか皆さんはいつ行きますかね?)
群馬とかに行けない事は分かってたけど、まさか秋チェルにまで行けないとはw
って事で新年早々ドタバタ;;
9日までに1回は行こうと思ってるのでよろしくお願いします。
(というか皆さんはいつ行きますかね?)
2012年…自分なりのデッキ、自分なりのポケカ。
2011年12月31日 TCG全般 コメント (2)昨日、明日は日記書く暇ないとかほざいていましたがちゃんとありましたw
色々考えたけど、ポケカって悪魔で遊びであり趣味なんだよね。
それ以上に捉えてる人も居るけど、自分はそれには共感できないかな。
つまり何が言いたいのかと言うと、勝ち負けに拘りすぎちゃつまんないよねって事!
遊びで負けて、それでずっと悩んでるなんてただのアホ。
対戦終わってそん時楽しければ、それで勝ち組。
それ以上の事はない。
こんな生意気に語ってるヒロも、その事忘れてたかなぁって思った。
ずっと勝ち負けだけに拘るなと自分に言い聞かせてはいましたが、やっぱ負けた時は楽しめてなかったなぁと。
だから2012は、ポケカを心から楽しみます!
こんなガキがポケカやれてる事に感謝します。
でも、だからって負けてもいいやっていう訳ではありません。
お互いに勝つ為に試行錯誤して、デッキと自分を信じて対戦するのがポケカでしょ。
それがなくなったら楽しめてないし、ポケカやってるとも言えない。
だから全力で勝ちにいって、全力で楽しむ。
勝ったら全力で喜んで、負けたら全力で学習する。
それが自分なりのポケカーな結論。
色々考えたけど、ポケカって悪魔で遊びであり趣味なんだよね。
それ以上に捉えてる人も居るけど、自分はそれには共感できないかな。
つまり何が言いたいのかと言うと、勝ち負けに拘りすぎちゃつまんないよねって事!
遊びで負けて、それでずっと悩んでるなんてただのアホ。
対戦終わってそん時楽しければ、それで勝ち組。
それ以上の事はない。
こんな生意気に語ってるヒロも、その事忘れてたかなぁって思った。
ずっと勝ち負けだけに拘るなと自分に言い聞かせてはいましたが、やっぱ負けた時は楽しめてなかったなぁと。
だから2012は、ポケカを心から楽しみます!
こんなガキがポケカやれてる事に感謝します。
でも、だからって負けてもいいやっていう訳ではありません。
お互いに勝つ為に試行錯誤して、デッキと自分を信じて対戦するのがポケカでしょ。
それがなくなったら楽しめてないし、ポケカやってるとも言えない。
だから全力で勝ちにいって、全力で楽しむ。
勝ったら全力で喜んで、負けたら全力で学習する。
それが自分なりのポケカーな結論。